浪潮信息牵手英伟达,元宇宙算力难题有解了?华夏云计算ETF07-2217:59这

股友g1Jw5n3925 2022-08-01 07:51

$浪潮信息(SZ000977)$  

浪潮信息牵手英伟达,元宇宙算力难题有解了?

华夏云计算ETF

07-22 17:59 这个人很懒,什么都没有留下

2021年科技圈的最大风口非元宇宙莫属2022年元宇宙的风继续吹不过行业多了一些理性更加重视将元宇宙落地到实际应用场景解决有意义的问题而谈到元宇宙的落地就离不开虚拟人

虚拟人是元宇宙的基石

元宇宙有8大特点身份朋友沉浸感低延迟多元化随时随地经济系统和文明而这一切的基础都是虚拟身份形象Avatar即虚拟数字人正如移动互联网的基础是账户ID一样


虚拟人概念先于元宇宙概念于20世纪80年代出现最先普及的是虚拟偶像1984年世界上第一位虚拟偶像林明美诞生于日本此后初音未来大火2001年中国诞生首位虚拟偶像青娜2012年虚拟歌姬洛天依出道2018年中国有了30+虚拟偶像/组合B站出现了Vup即虚拟主播这一群体


虚拟偶像制作成本很高2018年制作一个虚拟偶像大概要1000万人民币投资成本高周期长让虚拟偶像难以大规模商业化前些年随着机器视觉VR/AR面部捕捉等技术的成熟虚拟人从偶像下沉到素人并在银行客服电商导购移动搜索等场合被应用不过这些虚拟人的拟真程度更像是动画片中的3D形象写实度精细度互动性都很低

2021年元宇宙起风更高精度超写实且具有社交性互动性和记忆性的新一代虚拟人开始出现并迎来生育潮虚拟女团A-SOUL出道半年便在b站积累百万粉丝抖音美妆数字人柳夜熙凭借4条短视频涨粉800万国风虚拟人翎_Ling出道即获全网关注此外冬奥会气象主播冯小殊万科虚拟员工崔筱盼清华虚拟女学霸华智冰跨年活动回归的虚拟偶像邓丽君等虚拟人均引发全网热议


新一代虚拟人的共同特征是更加精细化互动化和写实化比如很典型的变化就是头发不再只是一块有颜色的图块而是精细到每一根头发丝都被精准刻画如同阿凡达中的人物一样

知名虚拟人还有许多虚拟普通人出现在传媒娱乐政务医疗教育金融养老等行业承担起专业服务生活陪伴咨询客服智能助理等职责虚拟人愈发普遍也反映出虚拟人在元宇宙中的位置元宇宙是过程而不是结果其体现的是现实世界与数字世界的深度交融虚拟人作为其关键介质正穿梭于各种场景中

新一代虚拟人在元宇宙时代大量降生且正在被规模化应用到不同产业场景这让虚拟人的工业化生产成为日益紧要的课题

虚拟偶像阶段的虚拟人一类是2D或准3D的纸片人不具备写实性高精度互动性记忆力和学习力本质上只是动画形象跟新一代虚拟人的差别如同猿猴跟原始人一样这类虚拟人只能算史前虚拟人另一类则是需耗费巨资制作的虚拟偶像但庞大团队耗资数千万历时几年的制作模式已无法适应虚拟人工业化的需求且这类虚拟人只擅长于类似于舞台表演无法做到多场景互动没有社交性难以自学习

元宇宙时代的虚拟人制作需要新的解决方案

虚拟人制作难题如何破

新一代虚拟人从2D进入到超写实超高精互动式发展制作门槛一下增高了不少元宇宙时代虚拟人需要被大规模生产与虚拟人制作难度变大的矛盾日益凸显

基于当前的制作方法与工具新一代虚拟人制作困难重重

第一建模难度大新一代虚拟人高精化超写实其面部肢体毛发布料眼睛口腔等的制作需要多种软件对相机扫描得到的模型进行精修和调整并形成统一模型这中间对应多种不同软件软件之间的制作格式往往不一致在调整格式格式兼容过程中会遇到很多问题

第二交互难实时新一代虚拟人具备互动性社交性记忆力而采取传统手段制作写实虚拟人时动作设计及内容输出需要离线渲染才能得到高清画质本质上依然是制作动画内容的思路可支持观看却不支持实时交互

第三协作难并行新一代虚拟人制作往往需要跨团队多人分布式协作且很多应用需要多个虚拟人创建涉及到更复杂的协作而当前的制作流程一般是串行即流水线作业不同环节间有依赖关系下游环节必须等待上游环节交付这直接拉长了虚拟人的制作周期

以抖音美妆虚拟博主柳夜熙为例其制作公司创壹透露柳夜熙出道前已经过半年多筹备打造IP前期投入了大量的资金而创壹公司服务于柳夜熙背后的大中台团队高达150余人小前台团队人数则在10人以内创壹科技联合创始人兼CEO梁子康曾对媒体透露由于制作周期比较长柳夜熙账号将保持半月更新频率未来会提高产能至于柳夜熙视频制作费用也确实不低


如果有更高效的并行协作流程柳夜熙就可提高内容更新频率同时降低制作成本创壹也就能制作更多虚拟人IP组团出道了

第四算力难承载新一代虚拟人制作过程的算力需求出现指数级增长虚拟人超精细超写实强互动的背后是更大规模的数据渲染需求如涉及到多个虚拟人制作跨团队分布式协作更需要巨量算力支持传统的本地工作站甚至PC等工具根本无法承载且虚拟人制作涉及到采集渲染仿真建模等诸多环节不同流程需要不同架构的芯片需要兼容不同类型芯片的多元算力平台


实际上不只是虚拟人的制作存在以上困难元宇宙落地就是要对现实世界的不同场景进行3模数字孪生和拟真设计要大规模应用就必须精细全面写实地映射真实世界场景这一过程面临着跟虚拟人制作一样的难题且难度更大

基础设施的完善已成为虚拟人普及和元宇宙落地的燃眉之急针对此作为元宇宙头部玩家的浪潮信息英伟达在近期牵手探索给元宇宙虚拟人提供新一代制作工具平台

在这套名为浪潮Metaengine-英伟达OVX的方案中浪潮信息提供元宇宙服务器 MetaEngine英伟达则提供模拟和协作平台Omniverse Enterprise一硬一软的开发套装可在虚拟人制作中实现统一多软件格式支持多人分布式协作支持实时驱动和实时光线追踪渲染规避传统制作工具的短板从结果来看其可让虚拟人内容制作效率显著提升推动复杂虚拟人内容制作更真实更快速


浪潮信息英伟达均对元宇宙志在必得

浪潮信息擅长的是提供算力整体解决方案在通用服务器AI服务器上占据领先优势的基础上其前瞻布局元宇宙等新的计算场景于今年3月发布了全球首款元宇宙服务器MetaEngine这并非一款物理层面的服务器而是具有强大的算力以及软硬件结合的元宇宙算力基础设施


MetaEngine将高性能图形计算AI计算与高速存储访问低延迟网络和精确计时结合起来给元宇宙构建和运行提供AI渲染仿真建模等负载所需的算力支持服务大规模高复杂高逼真数字场景满足元宇宙创建与运行所需的协同创建实时渲染高精仿真智能交互4大作业环节的不同类型算力需求

MetaEngine除了本身有着适用于元宇宙构建与运行的强大算力外也对元宇宙与生俱来的分布式协作要求有很好的支持按照官方信息单台元宇宙服务器MetaEngine可支持256位元宇宙架构师协同创作每秒AIGC 2000个数字场景1000位VR/AR用户共享10K超高清3D数字世界顺畅体验且可通过高速无阻塞的网络信道按需扩展至大规模算力集群这样的分布式协作支持能力正是虚拟人制作急需的

Omniverse Enterprise经过一年测试后在去年GPU技术大会GPU Technology Conference正式发布英伟达官方介绍该平台充当物理上精确的3D虚拟世界的结缔组织黄仁勋在大会上介绍称通过Omniverse我们现在拥有了创建新的3D世界或模拟我们的物理世界的技术Omniverse有不同分支比如可生成交互式AI虚拟人Omniverse Avatar


相较于传统的模拟协作平台而言Omniverse可更好地支持远程分布式协作兼容不同软件工具调动巨量算力实现实时 3D 设计协作和高级数字孪生从根本上改变复杂的3D设计工作流程

现在浪潮MetaEngine与英伟达Omniverse牵手并各展其长共同攻克新一代虚拟人制作的难点

在硬件层面MetaEngine是一个超级算力平台其采用浪潮领先的异构加速服务器旗舰系统可兼容不同芯片模组集成英伟达 A40专业GPUCX6 Dx高速网卡等硬件具有强大的RDMA通信和数据存储能力支持强大的渲染和AI计算能力形成面向虚拟数字人制作元宇宙建模等场景的强大算力基础此外这套方案还集成了Tensor core/RT core算力配合渲染实时光追AI降噪SDKs可让开发者轻松获得科幻大片级逼真光影效果

英伟达Omniverse平台则是专门面向物理世界真实刻画而生的软件其可兼容不同软件极致调用高性能 GPU 加速计算图形处理和 AI 计算以及高速存储访问低延迟网络精确计时等能力支持全球范围内的大规模分布式协作多人实时在线编辑虚拟人模型将传统的虚拟人串行制作流程改为并行大幅提高虚拟人制作效率缩短虚拟人制作周期降低虚拟人制作成本


MetaEngine是强大的算力基础设施Omniverse是顶尖的模拟协作平台两者结合好马配好鞍给虚拟人制作提供强大的基础工具平台支持此外这套方案还提供audio2facemachinima等软件让开发者用AI算法轻松驱动虚拟数字人可实现实时的视频音频驱动人脸表情及肢体动作

程序员通过代码构建数字世界离不开Visual StudioEclipse 和 Android Studio等基础开发套件设计师制作图片动画离不开PhotoshopAfterEffectsPremire等影像处理软件但不容否认的是强大的软件必须跑在适合的计算设备上才能发挥威力程序员都会选用高配置PC而设计师们则倾向于使用高配置的iMac原因在于低配设备根本跑不动专业软件比如在低配MacBook上使用Photoshop软件渲染视频时长可能数倍于高配iMac这表明内容制作工具软硬件结合好马配好鞍的重要性这正是浪潮信息MetaEngine与英伟达Omniverse联手对虚拟人制作的意义所在

元宇宙落地必须基础先行

新一代虚拟人迎来生育潮背后的产业也呈现出爆发之势2021年虚拟人相关企业融资共有2843起融资金额为2540亿元虚拟数字人深度产业报告则显示虚拟人市场规模已超2000亿元到2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元其中身份型虚拟人虚拟偶像虚拟IP等的市场规模预计达到1750亿元占主导地位服务型虚拟人虚拟主播数字员工等总规模也将超过950亿元

虚拟人市场高速增长对应的产业链上下游也迎来发展机遇如制作工具环节不过浪潮信息MetaEngine与英伟达Omniverse联手不只是图谋正在高速发展的虚拟人市场

首先浪潮信息来说这是元宇宙战略落地的关键一步

浪潮信息2022年3月发布了行业首款元宇宙服务器MetaEngine专门针对元宇宙所需的算力特性进行前瞻布局对于浪潮信息来说元宇宙不只是一个概念而是其推动数实融合落地的着力点

元宇宙是过程而非结果其本质是数字经济与实体经济的融合可以说科技企业这些年一直都在参与元宇宙建设当数字经济与制造服务农业零售娱乐医疗等行业更深入地融合时海量的数字化场景底层都需要庞大的算力基础设施浪潮信息智算中心正是要构建这套基础设施而MetaEngine则是其面向数实融合或者说智慧时代终局即元宇宙时代的探索

发布MetaEngine三个月后浪潮信息英伟达牵手推出浪潮Metaengine-英伟达OVX方案让MetaEngine落地到虚拟人制作这样的更具体的场景上在发布Metaengine时浪潮信息就表示将针对不同元宇宙细分场景联合元脑生态合作伙伴打造一体化元宇宙解决方案让元宇宙应用更快落地现在看来浪潮信息不是说说而已

元宇宙在很多人看来只是概念甚至是噱头确实有不少玩家只是将其当做风口追热点还有不少当初做区块链的企业摇身一变成为元宇宙公司挂羊头卖狗肉但我们不能否认依然有一些企业实实在在在推动元宇宙落地比如浪潮信息英伟达两者牵手落地Metaengine虚拟数字人很可能只是切入点因为Metaengine与Omniverse面向的都是元宇宙各类细分场景双方未来在元宇宙基础设施上共建也值得期待

从异构计算到AI服务器到智算中心再到元宇宙计算浪潮信息都不玩儿虚的也不搞噱头而是吭哧吭哧脚踏实地做底层基建发挥算力特长提供基础设施低调务实也是成功的B端企业身上的共同特质

其次英伟达来说抢滩元宇宙加速软件与服务转型

英伟达给人印象是一家专长于GPU计算的芯片公司但其近年来正在大力向软件与服务渗透AI元宇宙和自动驾驶成为核心方向在发布2021年财报时黄仁勋直言凭借NVIDIA AINVIDIA Omniverse和NVIDIA DRIVE这些新型软件的业务模式英伟达将以强劲势头进入新的一年

英伟达被称为元宇宙第一股其以软硬件结合+服务的方式释放GPU计算潜力在元宇宙时代掌握底层话语权被黄仁勋寄予厚望的Omniverse中文名为全宇宙是英伟达在元宇宙上的关键布局其通过英伟达旗下的CPUCUDA光追等软硬件技术将元宇宙落实到工业场景如虚拟人建筑工程施工与运营媒体与娱乐以及制造业等行业


2021年到2022年英伟达多次输出以假乱真的虚拟视频引发行业轰动如今英伟达与浪潮信息牵手基于后者的Metaengine给虚拟人行业提供专属基础工具将加速Omnivers软件以及GPU计算普及英伟达的选择也表明浪潮信息的元宇宙计算概念以及Metaengine正在被市场认可

最后对于元宇宙来说基础设施先行将释放行业潜力

任何科技产业从概念出现到小试牛刀再到规模应用都有一定的周期这一过程基础设施的完善必不可少如果没有3G网络就不会有iPhone的普及更不会有移动互联网的今天如果没有4G以及影像功能相对强大的智能手机出现也就不会有今天蓬勃发展的短视频行业如果没有GPU以及云计算这些AI计算基础设施AI也很难这么快实现工业化大生产而4G网络时延长导致眩晕等差体验则是VR/AR产业一直叫好不叫座的罪魁祸首

基础设施先行先修路再造车基本反映出科技产业的发展规律如今虚拟人正待规模化应用元宇宙即将走向工业化场景但前提一定是要有足够完善的基础设施如算力基建内容/应用制作的软硬件开发套件VR/AR等接口设备以及5G网络等这正是浪潮信息英伟达运营商们在努力的事情相较于直面C端用户的企业而言它们低调很多甚至距离用户有些远但实际上它们一直在做的却是在产业底层夯实基建虽然默默无闻却至关重要正是有了它们提供的基建各行各业的开发者才可以不断创新将元宇宙应用落地到更多产业让更多人受益现在英伟达与浪潮信息两大基建提供商牵手也意味着虚拟人工业化生产将变为现实元宇宙大规模应用也将不再遥远



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